https://bodybydarwin.com
Slider Image

Kisah penasaran dari Magic Girl, mesin pinball calon terbesar sepanjang masa

2021

subjudul ":

Anda belum pernah melihat permainan seperti Gadis Ajaib sebelumnya — dan kecuali Anda seorang fanatik pinball yang serius dengan uang untuk dibakar, Anda mungkin tidak akan pernah melakukannya. Biaya mesin $ 16.000, dan sebagian besar berada di tangan swasta. Karya seni ini semuanya dibuat khusus, dibuat dan digambar oleh seniman pinball terkenal alih-alih disalin dan ditempelkan dari TV atau film. Anda disuguhi pembukaan hipnosis musik aneh dan lampu berkedip sebelum Anda bahkan dapat meletakkan jari-jari Anda pada tombol sirip. Lapangan bermain — permukaan tempat bola bergulir — menjanjikan lebih banyak sihir, sebagian besar dari kumpulan magnet tersembunyi yang memanipulasi bola dengan jari-jari mereka yang tak terlihat: Seperti platform terangkat di tengah mesin yang memungkinkan Anda merencanakan permainan mini melalui sirip magnetik. Atau karakter seperti jin bernama The Janx yang berjanji untuk menyelamatkan bola yang salah dari tergelincir dengan memegangnya di tempat dengan sihir kutubnya. Bahkan ada ruang levitasi yang menghisap bola dari permukaan permainan dan menggantungnya di udara. Yah, memang seharusnya begitu.

Masalahnya, tidak ada mesin yang benar-benar berfungsi — tidak seperti yang dijanjikan oleh penciptanya, John Popadiuk. Dia adalah perancang permainan terkenal dengan garis keturunan yang menembak balik ke beberapa produsen pinball terbesar dalam bisnis ini. Pada 2011, ia mengumumkan bahwa ia akan menciptakan mesin yang benar-benar unik yang akan menantang batasan gameplay dan label harga. Penggemar pinball serius melompat pada kesempatan untuk memilikinya.

Saat ini, ada sekitar dua lusin mesin Magic Girl di alam bebas. Jumlah pastinya bervariasi tergantung pada siapa Anda bertanya dan apakah Anda menghitung prototipe atau tidak. Tetapi tidak ada keraguan tentang surplus pelanggan dan tuntutan hukum.

"Saya bangga dengan pekerjaan itu, " kata Popadiuk dalam sebuah wawancara telepon dari rumah ibunya di Kanada. “Saya tidak bangga dengan hal itu yang membutuhkan waktu lama dan menghancurkan karier saya. Tapi, saya bangga dengan pekerjaan itu .

Papadiuk tumbuh pada tahun 1970-an, dan, seperti banyak anak-anak pada zaman itu, adalah seorang fanatik pinball yang keras. Pada usia 14, ia berteman dengan Norm Clark, kepala desainer di Bally Pinball, produsen terkemuka saat itu. Dia akan mengirimiku brosur dan barang-barang melalui pos, adi Papadiuk mengenang, tetapi dia melakukan kesalahan dengan mengundang saya ke Chicago untuk tur ke pabrik pinball baru mereka. Saya pada dasarnya tinggal dan berkata kepada saya bahwa saya harus mempekerjakan saya. ”Popadiuk mulai bekerja di Bally pada tahun 1980 pada usia 18 tahun, membantu mengembangkan game prototipe.

Dia bekerja di Bally terus-menerus selama lebih dari satu dekade, bahkan setelah perusahaan dan merek saudaranya Midway diakuisisi oleh Williams Electronics pada tahun 1988. Dia kembali untuk menjalankan tugas penuh waktu pada tahun 1993, dan memulai peregangan 7 tahun yang solid di Williams itu akan mencakup apa yang oleh banyak orang dianggap sebagai karya terbaiknya. Sebagai seorang desainer, Popadiuk bertanggung jawab atas visi kreatif mesin. Dia adalah saluran antara pemain dan para seniman dan insinyur yang membuat mesin beroperasi. Dia adalah seorang pria ide yang tahu aspek teknis dari permainan, tetapi unggul dalam menunjukkan sebuah pertunjukan yang akan memisahkan pemain dari tempat tinggal mereka.

World Cup Soccer 1994 misalnya, dikenal dengan kiper cerdasnya "mainan yang oleh para penggemar pinball disebut sebagai fitur dalam permainan. Permainan ini memiliki serangkaian operasi khusus yang memuaskan, termasuk sistem multi-bola yang memuaskan, yang sering kali merupakan penghargaan tertinggi yang pemain dapat mencapai. Anda dapat melihat Twitch pinball streamer Dead Flip memainkan permainan di siaran langsung selama lebih dari tiga jam di bawah ini.

Popadiuk juga memiliki kecenderungan untuk memasukkan magnet dalam permainannya untuk berinteraksi dengan bola logam. Ini adalah teknik yang paling menonjol ditampilkan dalam game 1995-nya yang disebut Theater of Magic pendahulu Magic Girl . "Sepertinya dia bisa membuat bola melakukan hal-hal ajaib, " kata Chris Kooluris, seorang kolektor, pemilik Gadis Ajaib, dan tokoh kontroversial di komunitas pinball berkat sifatnya yang blak-blakan. "Permainannya dari tahun 90-an terkenal karena beberapa di antaranya. game terbaik yang pernah ada. "

Pada akhir 90-an, Popadiuk mengerjakan sebuah proyek untuk Williams yang berusaha mencampur pinball fisik yang solid dengan permainan video digital. Itu disebut Pinball 2000 dan tidak pernah menemukan kesuksesan. Meningkatnya tantangan keuangan memaksa Williams keluar dari industri pinball pada tahun 2000. Popadiuk juga keluar.

Ketika selera konsumen berubah, pasar pinball komersial akan menghabiskan dekade berikutnya dalam cengkeraman, meninggalkan pinball Stern yang besar untuk menciptakan aliran mesin yang diplester dengan karakter budaya pop dari lagu-lagu hit seperti Lord of the Rings .

Namun, bahkan ketika permintaan komersial memudar, sebuah pasar yang antusias bermunculan. Sekelompok inti pinhead — istilah fanatik pinball diterima meskipun ada konotasi merendahkan lainnya — tetap ada, banyak dari mereka yang tumbuh dengan permainan dan sekarang memiliki pendapatan yang bisa dibelanjakan untuk dibelanjakan. Permintaan akan mesin pinball milik pribadi naik seiring dengan gagasan gua lelaki itu.

“Mulai dari lebih banyak tentang mesin di ruang publik ke kolektor pribadi yang menginginkan mesin di rumah mereka, ” kata Popadiuk. "Tidak ada perusahaan butik pada saat itu untuk melayani mereka." Bahkan setelah satu dekade jauh dari merancang mesin pinball, reputasi Popadiuk belum memudar.

"Pada titik tertentu, orang-orang mulai mendatanginya dengan banyak uang baginya untuk membangun sebuah mesin kepada mereka, kata Scott Goldberg, Chief Marketing Officer American Pinball, perusahaan yang bertahun-tahun kemudian akan membantu Magic Girl akhirnya melihat cahaya hari." Dia tidak keluar mengejar uang. "

subjudul ":

Pada tahun 2011, Popadiuk dan perusahaannya Zidware mengumumkan rencana untuk Magic Girl yang digambarkan sebagai game super terbatas yang akan membangun kesuksesan Theatre of Magic. "Itu akan menjadi lari kecil kata Goldberg." Pertama akan menjadi lima, tetapi kemudian tumbuh menjadi sekitar 20. "

Pra-pesanan dimulai ketika Zidware memiliki lebih dari dua halaman situs web dengan deskripsi mesin dan banderol harga $ 16.000. Dalam beberapa minggu, Zidware telah menyelesaikan 19 pre-order, tetapi Popadiuk mengklaim ia memiliki lebih dari seratus permintaan dari orang-orang yang ingin mendapatkannya. “Orang-orang yang hobi mendengar itu menjual dan mereka ingin masuk, ” kata Kooluris. "John masih rockstar ini."

“Saya bahkan tidak berharap bisa menjual empat game, ” kata Popadiuk. “Saya tidak bisa percaya antusiasme dari komunitas. Begitu banyak orang yang mendorong saya untuk melakukan ini. "

Seluruh situasi belum pernah terjadi sebelumnya. "Pada 2011, mesin dengan harga tertinggi harganya sekitar $ 6.000, " kata Kooluris. "Tetapi harga beberapa mesin tertagih naik. Mesin-mesin terkenal seperti Abad Pertengahan Madness dan Cactus Canyon harganya mencapai $ 15.000. "Akan ada Magic Girls yang jauh lebih sedikit daripada keduanya. Itu adalah tawaran yang menggoda bagi seorang kolektor yang serius.

Namun, begitu Popadiuk memulai, hambatan datang segera. Dia telah memukul jackpot multiball di dunia pinball butik, tetapi semua tindakan itu dengan cepat menjadi terlalu banyak untuk diproses dan bola mulai menyelinap melewati sirip.

"Jelas, saya tidak cukup memikirkan apa yang harus diambil, " kata Popadiuk. “Ketika saya bekerja di Bally dan Williams, kami memiliki tim insinyur, perencana, dan guru manufaktur besar. Mereka akan mengambil desain produksi akhir kami dan pada dasarnya membuat semuanya siap dan ke lantai produksi. ”Tanpa sistem dukungan dari sebuah perusahaan besar, Popadiuk adalah seorang seniman yang berusaha membuat jalannya di dunia bisnis dan manufaktur yang tidak dikenal.

subjudul ":

Ada sekitar 2.000 hingga 3.000 bagian dalam mesin pinball biasa, dan Magic Girl melampaui tipikal (meskipun, daftar bagian resmi belum diunggah ke situs web). Gim ini membutuhkan berbagai potongan yang dibuat khusus dan dipotong laser, yang memperlambat produksi, terutama karena unsur-unsur itu tidak normal selama tugas pertama Popadiuk sebagai perancang gim.

Ada juga lebih banyak hal untuk membuat mesin pinball daripada merakit bagian-bagiannya dan memasang lampu. Gim ini berjalan pada sistem kode yang kompleks yang mencakup beberapa mode gim, layar pengaturan, dan diagnostik untuk susunan sakelar dan sensor yang kompleks yang membantu mesin bereaksi terhadap pergerakan bola.

Membuat perubahan pada bidang permainan pinball membutuhkan banyak tinjauan ke masa depan dan komunikasi di semua pihak yang terlibat. Bahkan perubahan kecil dalam geometri dapat memiliki efek mendalam pada permainan. "Mungkin tidak terdengar seperti masalah besar untuk memindahkan tanjakan atau tiang setengah inci" kata Kooluris, "tapi itu memengaruhi segalanya, mulai dari rekayasa hingga karya seni." Semua orang dalam rantai itu membutuhkan untuk mendapatkan bayaran untuk layanan mereka di sepanjang jalan.

subjudul ":

Pada 2011, sebelum salah satu mesin Magic Girl bahkan hampir selesai, Zidware mengumumkan rencana pengembangan untuk game lain bernama Ben Heck's Zombie Adventureland yang akan berkolaborasi dengan pembuat perangkat keras video game terkenal Ben Heckendorn. Zidware merencanakan edisi 99 mesin rumah, ditambah 25 unit yang dimaksudkan untuk dioperasikan dengan koin. Perusahaan itu dilaporkan menerima 100 pesanan di muka, dengan simpanan pelanggan mulai dari beberapa ratus dolar hingga pesanan yang dibayar penuh dari harga yang diminta $ 10.000.

Keterlibatan Heckendorn, bagaimanapun, berumur pendek. Menurut posnya di forum Pinside, keterlibatannya dengan Popadiuk bahkan tidak pernah berkomitmen untuk kontrak dan sebagian besar terdiri dari brainstorming. Nama permainan akhirnya diubah menjadi Retro Atomic Zombie Adventureland setelah hubungan Heckendorn dengan proyek dibubarkan. Heckendorn menjadi kritikus vokal Popadiuk seiring berjalannya waktu.

Pada 2013, Zidware mengumumkan game lain, yang ini berbasis pada Alice in Wonderland dan mengambil sejumlah pre-order yang tidak diungkapkan dengan setoran minimal $ 250 untuk game $ 10.000.

Selama periode ini, Popadiuk terus bekerja pada Magic Girl dan dia meluncurkan blog pengembangan untuk melacak kemajuan game pada Mei 2012. Perusahaan baru saja pindah ke ruang studio yang lebih besar, lebih baik dan blog mendokumentasikan pekerjaan yang dilakukan pada game, meskipun itu sangat berfokus pada perkembangan estetika seperti karya seni dan desain.

Blog melanjutkan pembaruan semi-reguler selama tiga tahun, termasuk gambar dan banyak contoh grafik. Pada 2014, sebagian besar bagian mesin yang dapat diidentifikasi akhirnya terbentuk dalam bentuk prototipe. Kemudian pembaruan berhenti tiba-tiba pada tanggal 15 Mei 2015. Bagian komentar pada posting terakhir dipenuhi dengan pembeli Magic Girl yang meminta pengembalian uang.

"subjudul":

Pada bulan Mei, Popadiuk mengirim email surat kepada pembeli yang berisi pernyataan panjang tentang masa depan perusahaan dan mesin-mesin yang sudah dipesan sebelumnya. Di dalamnya, ia mengatasi ketajaman bisnisnya. "Pertama dan terutama, permintaan maaf saya karena tidak menjadi pengusaha yang lebih baik, tulisnya.

Hanya beberapa hari kemudian, pengumuman email lain menyatakan bahwa sebuah perusahaan bernama Pintasia telah menandatangani sebagai pihak ketiga untuk membantu membuat game yang diproduksi. Pintasia dimulai oleh penggemar pinball serius bernama Bill Brandes yang berharap untuk menyelesaikan permainan sebagai bagian dari perjanjian lisensi. Pengumuman tersebut menguraikan strategi kompleks yang melibatkan pembuatan lebih banyak edisi Magic Girl dan mengeluarkan kredit bagi mereka yang telah memesan lebih awal game-game lain yang akan menjadi yang berikutnya dalam rencana produksi.

Magic Girl memulai debutnya dalam bentuk prototipe di Northwest Pinball Show pada bulan Juni tahun itu, tetapi itu hilang sebagian besar elemen magis yang benar-benar diharapkan pembeli. "Itu tampak luar biasa, kata Kooluris tetapi tidak ada fitur keren yang benar-benar berfungsi." Permainan itu ternyata jauh lebih jauh di belakang daripada yang diperkirakan Brandes. Pada bulan Juni, Pintasia mengumumkan akan meninggalkan proyek sama sekali. Gadis Ajaib tampak sudah mati.

Kemudian American Pinball melangkah ke dalam situasi yang berantakan. Dimulai oleh Dhaval Vasani, seorang veteran dalam bisnis kontrak manufaktur, American Pinball berangkat untuk membuat permainan bertema Houdini dengan Popadiuk di kursi desainer. "Vasani telah diperkenalkan kepada John dan belajar apa yang mampu dikatakannya, kata Goldberg." Dia menjalani uji tuntas dan belajar dengan sangat cepat bahwa ada banyak omong kosong yang terjadi. Tetapi dia juga menyadari orang akan berinvestasi dalam permainan yang dibuat John. "American Pinball mempublikasikan gagasan memberi Popadiuk kesempatan kedua dan menandatangani kontrak sebagai produsen kontrak pihak ketiga untuk akhirnya memberikan mesin-mesin Magic Girl. Sekitar enam tahun setelah pra pertama -peringatan, pengiriman akhirnya dijadwalkan, dibuat sesuai spesifikasi yang disediakan oleh Popadiuk.

Pada titik ini, tuntutan hukum telah diajukan oleh pelanggan yang berusaha untuk mendapatkan kembali sebagian dari uang yang telah diikat selama bertahun-tahun tanpa produk akhir dikirim.

Bagi mereka yang menerima mesin Gadis Sihir mereka, kegembiraan terhambat oleh masalah teknis. "Popadiuk awalnya memiliki rencana besar ini untuk membuat bola menembak dan membeku di udara, kata Kooluris. Namun, di mesinnya, fitur ini hanya berfungsi jika Anda menggunakan jari Anda untuk mendorong bola ke dalam ruang levitasi. Dia menyarankan agar menambahkan jalan kecil atau membuat perubahan dalam jarak dapat membantu fitur bersama, tetapi juga mencatat bahwa upaya DIY semacam itu tidak perlu dilakukan pada produk super premium seperti Magic Girl.

Area yang menonjol di tengah permainan juga tampaknya tidak dapat diakses saat bermain reguler. Plunger harus mengambil bola ketika mode khusus diaktifkan, kemudian meluncurkannya melalui lubang ke platform plastik yang terangkat. Bahkan ketika Kooluris melepas gelas dari mesinnya dan mengaktifkan mekanisme peluncuran dengan tangannya, bola masih akan segera terbang kembali ke lapangan bermain utama.

Banyak fitur magnetik yang lebih sederhana juga tidak berfungsi. Magnet yang dimaksudkan untuk menyelamatkan bola sebelum menguras jalur keluar di sisi kanan lapangan tidak cukup kuat untuk membuat save. Kekhasan itu sangat meresahkan karena ini adalah fitur yang bekerja dengan teliti di Teater Sihir pada tahun 1995.

"Itu membalik kata Kooluris, menjatuhkan istilah yang digunakan penggemar pinball untuk menunjukkan bahwa permainan bisa dimainkan tetapi belum selesai." Saat ini ada grup Facebook pemilik Magic Girl di mana mereka mendiskusikan cara membuat game bekerja seperti yang dijanjikan dengan prototipe.

Beberapa kontraktor yang membantu mengerjakan Magic Girl juga mengklaim bahwa mereka telah pergi tanpa kompensasi yang dijanjikan. Orang yang bertanggung jawab untuk mengkodekan permainan adalah insinyur yang tinggal di Inggris yang memposting di forum Pinside dengan nama Applejuice. Dia mengklaim dia masih berutang sebagian besar dari bayarannya, serta mesin Magic Girl untuk pekerjaannya. Dia telah mulai memperbarui situs pengembangan tentang kode game untuk membantu pembeli mengidentifikasi dan memperbaiki beberapa masalah yang diketahui. Tuduhan-tuduhan ini tidak secara eksplisit diatasi atau ditolak dalam wawancara kami.

Dengan Magic Girl di dunia, percakapan di komunitas pinball online sekali lagi beralih ke status permainan Popadiuk yang direncanakan lainnya. Menurut Goldberg dari American Pinball, Retro Atomic Zombie Adventureland dan Alice in Wonderland masih jauh dari selesai, tetapi Popadiuk mengatakan kepada saya bahwa "kedua permainan itu sangat jauh dan bahwa permainan Alice in Wonderland akan menjadi karya terbaiknya.

American Pinball telah bergerak maju dengan mesin Houdini-nya tanpa keterlibatan Popadiuk. Belum dihapus bekerja dengan desainer untuk memberikan permainan lainnya, tetapi Popadiuk pertama yang harus dilakukan. "Mereka telah mengatakan kepada saya bahwa setelah saya menyelesaikan Zombie Retro pra-produksi, mereka akan memutuskan apakah mereka ingin memproduksinya, " katanya.

Jalur bermasalah Magic Girl tidak menghalangi perusahaan dan pembeli lain dari upaya serupa. Pada tahun 2015, sebuah mesin yang didasarkan pada franchise film Predator dilaporkan gagal setelah bertahun-tahun pengembangan dan pemesanan di muka karena distributor, 20th Century Fox, tidak akan menyetujui kesepakatan lisensi. Mesin lain, yang didasarkan pada The Big Lebowski dari sebuah perusahaan bernama Dutch Pinball juga dilaporkan mengalami berbagai kemunduran dan menyebabkan banyak frustrasi di kalangan pembeli.

Meskipun Magic Girl tidak merevolusi industri pinball dengan cara yang diharapkan oleh beberapa orang pinhead, itu tetap menjadi salah satu mesin koleksi paling berharga di sekitar, setidaknya untuk saat ini. Ada Gadis Ajaib yang terdaftar di ebay dengan harga Beli-It-Sekarang $ 40.000 meskipun harga itu berkurang dari $ 45.000. Bahkan Kooluris, yang menginvestasikan $ 23.000 dalam mesin, yakin dia tidak akan kehilangan uang dalam jangka panjang. Dia, bagaimanapun, berencana untuk memindahkannya dari ruang tamunya dan menggantinya dengan permainan yang lebih menyenangkan untuk diputar.

Cara memilih tablet terbaik untuk Anda

Cara memilih tablet terbaik untuk Anda

Bagaimana pesawat terbang?

Bagaimana pesawat terbang?

Ya, mungkin mengisi baterai telepon menggunakan trek kereta

Ya, mungkin mengisi baterai telepon menggunakan trek kereta